英雄联盟走路的角色是谁 英雄联盟人物走路瞬移
在英雄联盟这个充满奇幻与竞技性的游戏全球里,有众多的角色在地图上穿梭行走,参与战斗或执行战略任务。要确定哪些角色是走路的角色,其实一个比较宽泛的概念,由于几乎所有英雄都是通过行走来在地图上移动的。
## 一、近战物理型英雄的行走特点
近战物理型英雄在游戏中的行走姿态和移动方式与他们的战斗风格息息相关。
像盖伦这样的英雄,他的行走步伐稳重而有力。在游戏初期,盖伦通常会沿着兵线稳步前行,利用他的Q技能“致命打击”的加速效果,快速接近敌人或者躲避敌方技能。当他行走在草丛附近时,会格外小心,由于草丛可能隐藏着敌人的突袭。他的行走路线往往是朝着兵线推进或者在野区保护己方资源的路线。在团战中,盖伦会看准时机,从侧翼或者后排冲入敌方阵营,他的行走速度在开启Q技能后会瞬间提升,这种突然的加速行走让他能够出其不意地接近敌方脆皮英雄。
另一个近战物理型英雄赵信,他的行走带有一种侵略性。赵信的W技能“风骑之力”可以增加他的移动速度,他常常会利用这个技能在野区快速穿梭,寻找合适的gank机会。在gank时,他会迅速从野区走出,以一种近乎直线的行走路径冲向敌方线上英雄,凭借着他的E技能“无畏冲锋”的突进效果,即使敌方英雄有所警觉开始走位,赵信也能快速调整行走路线,将敌人挑飞,接着展开攻击。
## 二、远程魔法型英雄的行走模式
远程魔法型英雄由于其攻击距离的优势,他们的行走更多是为了寻找安全的输出位置。
例如安妮,这个拥有强大魔法爆发能力的小法师。安妮在对线期会在兵线后方较为安全的位置行走,她要时刻保持与敌方英雄的距离,防止被近战英雄突进。当安妮想要进行消耗时,她会稍微向前行走一小步,释放Q技能“碎裂之火”或者W技能“焚烧”后,立即后退,这种行走的节奏把握非常关键。在团战中,安妮会在己方前排英雄的身后行走,等待敌方英雄聚集或者己方控制技能命中后,她会迅速向前行走一段距离,确保自己的大招“提伯斯之怒”能够命中更多的敌人,接着再退回安全位置。
还有拉克丝,她的行走需要根据光线的折射原理来寻找最佳的输出角度。拉克丝在对线时会在兵线两侧来回行走,利用Q技能“光之束缚”的范围控制效果,在敌人意想不到的角度释放技能。当她行走在地图上时,会注意与己方队友的距离,以便在遇到危险时能够及时得到队友的保护。在团战中,拉克丝会站在队伍的中间位置,通过灵活的行走来调整自己的位置,确保自己的E技能“透光奇点”和R技能“终极闪光”能够准确地打击敌人。
## 三、辅助型英雄的特殊行走任务
辅助型英雄的行走在游戏中有着特殊的使命。
像锤石这样的辅助英雄,他的行走主要是围绕着保护己方队友和控制敌方英雄展开。锤石在对线期会在己方ADC附近行走,利用他的E技能“厄运钟摆”和Q技能“死亡判决”来阻止敌方英雄的突进。当己方ADC上前补兵时,锤石会适时地向前行走一小步,为ADC提供视野和保护。在团战中,锤石会寻找机会,行走至敌方后排或者侧翼,使用他的大招“幽冥监牢”来分割敌方阵型,接着再通过灵活的走位,将敌方英雄拉向己方队友的攻击范围。
而风女这个辅助英雄,她的行走更加注重团队的整体情形。风女会在队伍中较为灵活地行走,利用她的W技能“和风守护”为队友提供移动速度加成。在对线期,风女会根据敌方英雄的技能释放情况,及时行走至己方ADC的身边,使用E技能“风暴之眼”为ADC提供护盾保护。在团战中,风女会站在队伍的后方,然而她的行走范围会覆盖整个团队,一旦发现敌方有高爆发英雄接近己方核心输出,风女就会迅速行走过去,使用大招“复苏季风”来保护队友。
## 常见难题解答
1. 所有英雄的行走速度都一样吗?
- 不一样。不同英雄的基础移动速度有所差异,而且有些英雄可以通过技能、装备或者符文来增加自己的移动速度。
2. 英雄在草丛里行走有何特殊之处?
- 在草丛里行走时,敌方没有视野看不到英雄的行动,这可以用来进行突袭或者躲避敌方技能的追踪。
3. 该该怎么办办通过英雄的行走来判断其意图?
- 如果一个英雄突然加速行走且朝着某个路线直线前进,可能是去gank或者支援。如果在兵线附近徘徊行走,可能是在寻找补兵机会或者准备消耗敌方英雄。
4. 英雄行走时能穿越地形吗?
- 大多数英雄不能直接穿越地形,然而有些英雄有特殊技能可以穿越部分地形,比如卡米尔的E技能可以钩锁到墙体接着翻越。
5. 行走时被敌方减速该该怎么办办办?
- 可以利用英雄自身的解控技能(如果有的话),或者通过走位来尽量减少被减速的影响,也可以寻求队友的保护。